迷雾 2008-4-5 15:15
战斗时各随机事件详细算法
[b]1.[color=darkorange]组队的会心一击[/color]
[/b][color=red]X[/color]>500,触发组队时的会心一击效果,伤害为原来的1.5倍
[color=blue]结论[/color]:50%几率出1.5倍伤害!
[b]2.[color=darkorange]刺客的凌空一击[/color][/b]
[color=red]X[/color]>500,触发刺客的会心一击效果,伤害为rand(400,敏捷X50)
[color=blue]结论[/color]:还是50%几率
[b]3.[color=darkorange]骑士的热血沸腾[/color][/b]
[color=red]X[/color]>500,触发刺客的会心一击效果,伤害为rand(400,力量Xrand(40,80))
[color=blue]结论[/color]:依旧是50%几率
[b]4.[color=purple]必杀徽章[/color][/b](玩过2.0版本的应该都知道“必杀之剑”,这个跟那个一样效果,只不过不是武器而是首饰了)
必杀徽章一共有9枚,如果用[color=red]X[/color]表示第n枚,则:
[color=red]X[/color]≤a,触发必杀徽章的秒杀效果
其中n是[color=red]X[/color]的角标,a为随n变化的数。
结论:n越大a越大,非线性关系……
[b]5.[color=purple]赌钱[/color][/b](玩过2.0版本的都应该还记得是有1%的几率掉1%的钱,现在改了……)
当宠物币现金≥10000时:
[color=red]X[/color]≥980 并且 带有必胜老千:增加1%的钱
[color=red]X[/color]≥980 并且 未带必胜老千:减少1%的钱
当宠物币现金<10000时,没变化
结论:2%的几率去赌1%的钱,不出千就输掉……
[color=blue]另[/color]:如果宠物选的是藤原佐为,那么不用带必胜老千也能获胜!
[b]6.[color=purple]加掉宝率[/color][/b]
[color=red]X[/color]∈{7,8},带有宝物雕像:躲过一劫,掉宝没变化
[color=red]X[/color]∈{7,8},未带宝物雕像:被板儿砖拍到,掉宝率减1!
[color=red]X[/color]∈{4,5,6},带有宝物雕像:吃到匹萨,掉宝增加rand(4,5)
[color=red]X[/color]∈{4,5,6},未带宝物雕像:躲开匹萨,掉宝没变化
[color=red]X[/color]∈{2,3},吃到馅饼,掉宝增加rand(2,3)
[color=red]X[/color]∈{1},吃到芝麻,掉宝增加1
(注释:X∈{a,b}读作“X属于集合ab”,表示X=a或X=b)
结论:老千和雕像,自己选一个带吧……
[color=blue]另[/color]:当宠物大于0转并且换过名字并且[color=red]X[/color]在300和350之间时,会额外获得20掉宝微调
[b]7.[color=green]怪物掉钱[/color][/b]
怪物掉钱分两种,一种是该种怪物被设定好就有那么多钱,还有一种是没有设定的。设定好的怪,就按设定的数掉钱。而没有设定的则:
现在假设在不戴任何财富咒印时,打某个L级的怪,掉落的钱M为(L/10 + 1)
若带有财富咒印(财富咒印共有9枚),则:
1号财富咒印:M增加“M乘以rand(1,10)/(10,19)”(应该能看的懂吧?)
2号——9号:嗯……不列举了,如果你聪明的话,你就能知道~~
[b]8.[color=green]问答题目[/color][/b]
[color=black][size=4]由范围在从[u]100到500[/u]的[color=blue]变量Y[/color]来决定[/size][/color]
Y∈{100,300},[color=red]A[/color]=([color=black]宠物级别[/color]/50+1)X([color=black]宠物转数[/color]X4+1)X[color=blue]Y[/color]
Y∈{301,500},[color=red]B[/color]=([color=black]宠物级别[/color]/100+1)X([color=black]宠物转数[/color]X2+1)X[color=blue]Y[/color]
其中[color=red]A[/color]代表获得宠物币的数量,[color=red]B[/color]代表获得经验的数量。
如果带有[color=green][b]幸运四叶草[/b][/color],那么以上的奖励[color=green]X10[/color]
如果带有[color=green][b]氪星铠甲[/b][/color],那么[color=green]对=错,错=对[/color]
[color=red][b]新设定[/b][/color]:现在答对题目后,如果得的是经验,就也能获得善恶(就是说如果是得钱就得不到善恶了)其获得的善恶值 = 0.3X(宠物转数+1)/[color=blue]Y[/color](如果有幸运四叶草,则此数字翻倍)
[color=blue]另[/color]:如果宠物选的是藤原佐为,那么无论答哪个都是正确!
[b]9.[color=green]遇到超人[/color][/b]
遇到超人的几率由当前地图中含有的敌人数量N来决定。
几率 = 1/(N+1)
[color=magenta]PS[/color]:
如果带有[color=green][b]幸运四叶草[/b][/color],那么每次本该遇到超人的时候就变成遇到[color=red]爱心古火乐[/color]了~(4%几率掉落[color=green][b]氪星铠甲[/b][/color])
如果带有[color=green][b]氪星铠甲[/b][/color],那么每次都可以秒掉超人而不受其攻击!(4%几率掉落[color=red][b]超人DNA[/b][/color])
[b]10.[color=green]攻击伤害[/color][/b]
[color=black][size=4]由范围在从[u]0到8[/u]的[color=green]变量Z[/color]来计算[/size][/color]
这个伤害计算,是指除去属性加成或道具功能的物理伤害:
伤害=(攻击 - 防御) X (1 + [color=green]Z[/color]/5)
[b]11.[color=green]干坏/好事[/color][/b]
穿上邪恶斗篷系列装备后,战斗中根据[color=red]变量X[/color]的值,有机会将善恶转化为掉宝!具体如下:
(现添加了邪恶斗篷还有[color=blue]经验加成[/color]功能,小斗篷加成10%经验,中的20%,大的30%)
穿上[color=blue]邪恶斗篷·小[/color]后(编号#1352),首先在1000到3000范围内产生一个[color=teal]变量G[/color]
[color=red]X[/color]∈{490,510}并且善恶大于等于10000,如果[color=teal]G[/color]能整除5,则掉宝增加[color=red]2[/color],善恶[color=red]增加[/color][color=teal]G[/color]
[color=red]X[/color]∈{490,510}并且善恶大于等于10000,如果[color=teal]G[/color]不能整除5,则掉宝[color=blue]不变[/color],善恶[color=blue]减少[/color][color=teal]G[/color]
[color=red]X[/color]不在{490,510}或善恶小于10000,不起任何作用……其他斗篷的算法大致也一样,可以根据其编号来获知其具体算法
(邪恶斗篷·小可以慢慢打到 邪恶斗篷·小+5个黄玉晶石=邪恶斗篷·中 邪恶斗篷·中+5个青纹符石=邪恶斗篷·大)
FrozeGatez 2008-4-17 17:07
哪里可以得到宝物雕像???
黄色の闪光 2008-4-26 17:39
问个问题!!!就是宠物的自定形象```怎么才算是正确的URL?